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Los 5 objetos más misteriosos de Star Wars

Con solo unos días antes de la llegada de Halloween, creo que es el momento perfecto para que comparta con ustedes cinco de los objetos más misterios de la Galaxia Muy Muy Lejana y su naturaleza sobrenatural.

Considerando que estamos hablamos de Star Wars, la franquicia que introdujo el misticismo de la Fuerza, les aseguro que los artículos nombrados en esta lista cuentan con historias que trascienden su conexión con cualquier aspecto del campo viviente que une a todos los seres vivientes en la galaxia, así que, sin más preámbulo, comencemos.

5.- El Altar de las Hermanas de la Noche

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Antiguas Hermanas de la Noche.

El clan de brujas del planeta Dathomir es sin duda una fuerza a reconocer. Su magia casi les permite acabar con la vida del Conde Dooku utilizando brujería que esencialmente obligó al líder separatista a enviar una gran cantidad de droides de combate y al mismísimo General Grievous para terminar con la amenaza que ellas representaban.

Aún así, la cueva que habitaban las Brujas de la Noche mantuvo un sinnúmero de secretos y una fuerte conexión con los espíritus mucho tiempo después de que quedó abandonada y, durante el reino del Imperio Galáctico, Darth Maul utilizó el lugar como base de operaciones y para intentar encontrar a Obi-Wan Kenobi por medio del misterioso altar que crearon Talzin y Daka, las matriarcas del clan.

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Kanan Jarrus sobre el Altar de las Hermanas de la Noche, siendo poseído por los espíritus de las brujas de Dathomir.

Considero bastante impresionante el hecho de que el altar mantuviera su capacidad por convocar espíritus y poseer seres vivientes casi veinte años después de la muerte de sus creadores.

Aunque el altar en sí fue destruido, los espíritus de las Hermanas de la Noche aún rondan en las profundidades de Dathomir, probablemente en búsqueda de víctimas susceptible para poseer y dominar.

4.- El Cristal de Rur

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El Cristal de Rur en las manos de la Doctora Aphra.

Mil años antes de la destrucción de la Estrella de la Muerte existió un grupo radical de Jedi que, acorde a historiadores, buscaban la manera de alcanzar la inmortalidad. Este grupo se llamaba la Ordu Aspectu y fue eliminada por los Jedi de su tiempo cuando asaltaron la Ciudadela de Rur, donde se escondían estos radicales bajo el comando de su líder del mismo nombre.

Justo después de la batalla de Yavin, la arqueóloga Chelli Aphra y su padre encontraron los restos de la Ciudadela de Rur y ahí descubrieron un cristal que contaba con conciencia y que aseguraba saber los secretos de la orden que lo creó, además de poder controlar toda forma de vida cibernética a su alrededor.

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Darth Vader luchando contra un droide poseído por Rur el Inmortal.

El cristal fue contenido por la Doctora Aphra pero fue recuperado más tarde por Darth Vader y se vio por última vez en la colección privada del Emperador Palpatine.

Si realmente sabía los secretos para alcanzar la inmortalidad o si solo se trataba de una especie de antigua inteligencia artificial, es algo que aún no se sabe.

3.- La máscara de Darth Momin

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Lord Momin enfocando todo su poder en su obra maestra, una superarma con la capacidad de congelar en el tiempo a una ciudad entera.

Lord Momin fue probablemente uno de los Sith más interesantes en la historia de su orden, ya que él buscaba dejar un legado de perversas creaciones capaces de generar terror en el corazón de quien tuviera el infortunio de estar en su presencia.

Momin fue entrenado en el uso del Lado Oscuro de la Fuerza por Lady Shaa, una Sith que escuchó de su arte tan singular. En su aprendizaje, entendió muchas cosas de sí mismo que no había podido poner en palabras y finalmente se convirtió en aprendiz de Shaa al crear una máscara que ocultara su propio rostro mutilado.

Poco más de mil años después, la máscara de Momin terminó convirtiendose en poderoso artefacto Sith con la capacidad de corromper y poseer a los seres vivientes que se encuentren cerca de él.

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El espíritu de Lord Momin se presentó ante Darth Vader con la intención de crear su obra maestra, su Fortaleza en Mustafar.

Se vio por última vez a bordo del Imperialis, una de las naves personales del Emperador Palpatine, bajo la protección de guardias imperiales que han perdido su mente y alma por completo ante el poder de la máscara.

2.- El Holocrón del Templo Sith en Malachor

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El templo Sith en Malachor.

El desolado planeta de Malachor fue alguna vez el lugar donde se libró una de las más grandes batallas entre los Jedi y los Sith, miles de años antes del reino del Imperio Galáctico o incluso la Guerra de los Clones.

En este lugar se pueden encontrar los restos fosilizados de los antiguos guerreros que lucharon alrededor de un antiguo templo Sith, que en sus profundidades resguardaba un antiguo holocrón de origen desconocido.

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El Holocrón Sith en manos de Ezra Bridger.

Este holocrón servía para activar la superarma escondida en el templo Sith. Adicionalmente, escondía conocimiento y secretos que le permitieron a Esrza Bridger, un prodigioso estudiante de la Fuerza y el camino Jedi, aumentar exponencialmente sus habilidades, acercándolo peligrosamente al Lado Oscuro.

La voz del holocrón prometía al portador la oportunidad de destruir a todos sus enemigos, si la intención era atraer a seres con planes nefarios o alejar a aquellos de naturaleza más noble, es un misterio que aún se mantiene.

1.- El Mural de los Dioses de Mortis

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El Mural de los Dioses de Mortis siendo activado por Ezra Bridger.

La verdadera naturaleza de los Dioses de Mortis excede por mucho el entendimiento convencional del tiempo y el espacio, por lo que es solamente natural que esta creación en su honor tenga propiedades similares.

El mural permite el acceso a un nexo de la Fuerza conocido como el Mundo Entre Mundos, un plano inter-dimensional donde colindan todos los eventos, pasados y futuros.

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Un portal hacia el pasado como aparece en el Mundo Entre Mundos.

Si se trata de una creación de seres que buscaban mantener el orden en la galaxia o tomar posesión de ella, lo que es seguro es que se trataba de un tesoro resguardado por la Fuerza viviente que reside en el planeta Lothal y su localización debajo del Templo Jedi del planeta implica que se trataba de un importante secreto de la extinta orden.

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El Triunfal Retorno del Gran Almirante Thrawn

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Hay personajes del previo Universo Expandido de la saga que han redefinido por completo a la franquicia en la mente de millones de personas. De hecho, sería una ridiculez pretender que las Leyendas de Star Wars, o Star Wars Legends, no mantuvieron a la franquicia relevante en las décadas entre trilogías.

Uno de los pilares centrales de Star Wars Legends fue la trilogía de libros creada por Timothy Zhan entre 1991 y 1993, mejor conocida como la trilogía de Thrawn en honor al mítico personaje que creó para mostrarle a los héroes de la Trilogía Original que, por más grande que fuera el impacto de la muerte del Emperador Palpatine y la destrucción de la Estrella de la Muerte II, el Imperio había llegado para quedarse y la guerra por el domino de la galaxia apenas había comenzado.

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La Trilogía de Thrawn, compuesta por “Heredero del Imperio”, “El Resurgir de la Fuerza Oscura” y “La Última Orden”, de Timothy Zhan.

Mitth’raw’nuruodo, o simplemente Thrawn, pertenecía a la raza de los Chiss, seres humanoides de piel azul y ojos rojos, considerablemente altos comparados con el humano promedio. El planeta nativo de los Chiss, Csilla, se encuentra en las Regiones Desconocidas de la Galaxia, por lo que su existencia es básicamente un mito para el ciudadano común del Imperio y razón por la cual nunca habíamos visto a alguien parecido a Thrawn en la saga original.

Más allá de su apariencia, Thrawn es sumamente interesante por ser uno de los personajes más capaces y temibles en la historia del Universo Expandido. Su gran inteligencia e ingenio son la razón por la cual fue promovido al rango de Gran Almirante y fue el único no humano en conseguir ese rango durante la existencia del Imperio.

Su capacidad por entender la naturaleza e historia de diversas razas tan solo observando su arte y cultura para después aplicar ese conocimiento de forma militar, además del empleo de tácticas sumamente avanzadas de combate espacial, como el uso de micro-saltos al hiperespacio, los cuales dependían de un entendimiento profundo del sistema planetario donde se diera el enfrentamiento y el poder gravitacional de sus cuerpos celestes, hicieron de Thrawn un increíble adversario. Incluso comparado con el alto nivel de inteligencia de los Chiss, él era un prodigio y logró convertirse en el comandante más joven en la historia de su planeta.

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La oficina de Thrawn en el planeta Lothal, llena de arte de las diversas culturas de los miembros del Escuadrón Fénix. Arte Conceptual por Andre Kirk, de Lucasfilm.

Sabiendo esto del personaje, creo que una duda bastante lógica sería: ¿Cómo es posible que alguien con tanta visión e inteligencia estuviera del lado del Imperio, el cual estaba lleno de humanos arrogantes, frívolos y sumamente racistas, incluso en sus más altos mandos?

La respuesta es bastante sencilla: La inevitable llegada de la amenaza más grande que hubiera visto la Galaxia.

Desde que Thrawn fue ascendido a comandante de su propia patrulla fronteriza, siete años antes de la formación del Imperio, y hasta su última campaña contra la Nueva República, él había mantenido una filosofía de unificación bajo una sola visión. Lógicamente, la forma más sencilla de lograr su cometido era por medio del Imperio, el cual le había ofrecido recursos casi ilimitados y bastante poder militar.

Pero eso no es todo, la razón más importante por la cual se mantuvo del lado del Imperio es a causa del Emperador Palpatine, que incluso desde sus días de Gran Canciller de la República, tenía conocimiento de una gran fuerza extra-galáctica que se estaba preparando para invadir la galaxia desde los bordes de las Regiones Desconocidas: Los Yuuzhan Vong, una raza humanoide de invasores con tecnología orgánica muy avanzada que, además, es completamente inmune a la Fuerza.

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Guerreros de los Yuuzhan Vong, los Zerg/Orcos/Tyranid de Star Wars.

Thrawn ya sabía del temible poder con el que los Yuuzhan Vong amenazaban a todos los seres vivientes de la Galaxia gracias a un breve enfrentamiento entre ellos y su propia raza, así que, por orden del Emperador, el Gran Almirante dedicó varios años explorando las Regiones Desconocidas con su propia flotilla, todo con el propósito de encontrar la manera de derrotar las misteriosas fuerzas provenientes de otra galaxia.

No regresó al espacio conocido hasta cuatro años después de la muerte de Palpatine, donde concluyó que era solo cuestión de tiempo antes de que la Nueva República sucumbiera ante el poder biomecánico de los Yuuzhan Vong, así que tomó la decisión de hacer todo lo posible para restaurar el orden militar del Imperio, de otro modo, los días de los seres vivientes de la Galaxia estaban contados.

En mi opinión, Leia, Luke y Han nunca enfrentaron a un enemigo mejor preparado o más capaz que Thrawn en el antiguo Canon. Incluso después de la llegada de los Yuuzhan Vong y muchas otras grandes amenazas que casi acaban con todos los esfuerzos de nuestros queridos héroes, realmente no han habido personajes que hayan estado a la altura del Gran Almirante en cuanto al uso de la lógica y el conocimiento cultural de sus adversarios. Desde su recurrente uso de ysalamiri, lagartijas capaces de negar el poder de la Fuerza, hasta la aplicación de tácticas militares que la Alianza Rebelde nunca había experimentado durante la Guerra Civil Galáctica, Thrawn estaba preparado para lo que se le pusiera enfrente.

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El ISD Chimaera, el Destructor personal del Gran Almirante Thrawn. Arte oficial de “Fantasy Flight Games” para “Star Wars Armada”.

Ahora bien, como pueden observar, este personaje tuvo un gran impacto y no es por nada que sea un favorito de los fans, sobre todo los de antaño, así que se podrán imaginar la reacción de muchos de ellos cuando el Universo Expandido fue borrado del Canon.

Personalmente, aunque prefiero el estado actual del Canon, Thrawn es uno de los personajes que realmente extrañaba porque realmente hizo brillar el aspecto militar del Imperio, por no mencionar su temible poder en las manos de alguien con verdadero ingenio, aparte de Palpatine y Vader, claro.

Thrawn es tan importante para Star Wars post-Episodio VI que muchos fans pidieron la re-canonización del personaje inmediatamente después de los cambios que implementó Lucasfilm para proceder sin dificultades con la trilogía de secuelas.

Parecía que estas peticiones caían en oídos sordos, después de todo, no es como si en Lucasfilm no supieran el valor de muchos de los personajes que ahora forman parte de Star Wars Legends, como Revan y Mara Jade, sin embargo, la creación de nuevo material tomaba prioridad y el destino de todos esos personajes parecía estar sellado. O por lo menos ese era el caso hasta que, durante la Star Wars Celebration de 2016, se dio el anuncio sorpresa de que Thrawn estaría de regreso en el Canon y haría su debut en la tercera temporada de Star Wars Rebels.

Adicionalmente, se anunció una nueva novela escrita por el mismísimo Timothy Zhan acerca del nuevo pasado de Thrawn y sobre cómo llego a su rango de Gran Almirante.

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“Star Wars Thrawn”, la nueva novela de Timothy Zhan, (2017).

El anuncio del retorno de Thrawn fue, en mi opinión, la mejor parte de aquella convención y les puedo asegurar que, después de ver el arco de Thrawn en Rebels y de leer los dos libros que han sido publicados hasta el momento, el personaje está en mejor forma que nunca, así que, si se consideran fans de Star Wars, creo que por lo menos deberían de leer el cómic basado en la primera novela del nuevo Canon. Si eso no los convence de consumir el resto del material disponible, entonces nada lo hará.

Si desean saber más del Gran Almirante Thrawn como aparecía en Star Wars Legends, pueden comprar la trilogía original de Thrawn y sus secuelas en formato físico y digital dando click aquí.

Para experimentar el contenido de Thrawn en el nuevo Canon, pueden ver Star Wars Rebels, actualmente disponible en formato físico (DVD y Blu-Ray) dando click aquí, y leyendo las dos nuevas novelas de Timothy Zhan, Thrawn y Thrawn Alliances, que encontrarán en formato físico y digital dando click aquí.

Artículo escrito a petición de Daniel Seiji Ohara.

Curiosidad de la Semana: Disney Infinity

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Star Wars es una de esas propiedades intelectuales con las cuales se puede vender virtualmente lo que sea. Más allá de películas, series y juguetes, podemos encontrar huella de la marca en artículos mucho más cotidianos como productos de belleza, alimentos e incluso bolsas Ziploc®, las cuales he estado tentado a comprar más de una vez para agregar a mi colección personal. Si se trata de esfuerzos exitosos de mercadotecnia o no, es algo que realmente se debe definir caso por caso, pero algo que es sumamente importante entender es que, sin importar lo profundo que sea un análisis de mercado o que tan grande sea la marca, no existe tal cosa como un producto perfecto y, por más lógico que suene el modelo de negocios, por más positivas que parezcan las ventas, existe la posibilidad de que un producto que ya consumimos deje de ser producido y apoyado el día de mañana.

Ese es justamente el caso de Disney Infinity, una serie de videojuegos y figuras estáticas que juntaba a todas las grandes franquicias de Disney, como las películas de Pixar, Marvel y Star Wars, en una sola plataforma física y digital con el propósito de ofrecerle al consumidor una “caja de arena” repleta de personajes y sitios famosos para jugar.

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Disney Infinity 3.0, con tres figuras, la base de interacción y una copia del juego.

Disney Infinity funcionaba de la siguiente manera: Se compraba el juego para cualquiera de las plataformas disponibles – Xbox, Playstation, PC por medio de Steam, productos de Apple como el iPad, iPhone y Apple TV, dispositivos Android, etc. – y, aparte, figuras de todas las diferentes propiedades intelectuales de Disney para liberar, tanto a personajes, como diversos aspectos relacionados a los mismos dentro del juego.

Personalmente, nunca he jugado ninguna versión de Disney Infinity. Incluso ahora que tengo todas las versiones en Steam, no he considerado siquiera instalarlas y, aunque podría echarle la culpa a tener un catálogo que me resultan mucho más interesantes o simplemente a la falta de tiempo, la realidad es que no se trata de videojuegos que me llamen demasiado la atención, muy probablemente porque están dirigido a una audiencia mucho más joven que yo.

Lo que sí, es que yo estaba intrigado por las figuras, después de todo, el diseño es único y el precio por cada uno era efectivamente muy accesible, por lo que, cuando anunciaron que la versión 3.0 de Disney Infinity llegaría al mercado junto con figuras de Star Wars, sabía que terminaría comprando muchas, sino es que todas las figuras en esta serie y así fue.

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La interpretación visual por parte de los artistas de Avalanche Software es una verdadera maravilla.

Entre los últimos meses de 2015 y la primera mitad de 2016, estuve determinado en conseguir cuanta figura saliera basada en Star Wars, de hecho, uno de mis mejores amigos estuvo buscándolas conmigo y eso hizo aún más fácil caer en el vicio de comprar “sólo una más.”

El día de hoy, después de haber comprado 15 de las 20 figuras que estuvieron disponibles, estoy seguro de que seguiría detrás de ellas, suponiendo que Disney no hubiera decidido cerrar el estudio que desarrolló el videojuego y sus secuelas, Avalanche Software, además de la producción de figuras apenas un año después de haber anunciado esta versión de Disney Infinity.

Aparentemente, a pesar del éxito de la primera versión y decentes ventas de 2.0, la última iteración de Infinity llegó en un momento donde el modelo de negocios y los intereses de los consumidores estaba cambiando.

El reciente enfoque en dispositivos móviles por gran parte de la industria y el gasto continuo en almacenamiento para las figuras que se quedaban en el inventario, hizo que Disney se quedara un poco corto en cuanto a las proyecciones de ingreso de ese periodo fiscal, lo que causó una baja en el valor de las acciones de la compañía. Esto provocó un cambio cambio radical para la compañía, donde, en vez de producir y publicar productos para plataformas digitales de manera interna, ahora se venden y distribuyen licencias para que estudios externos se encarguen de asumir los riesgos de desarrollo y producción.

Citando al CEO de Disney, durante la conferencia que se dio poco después del anuncio sobre la clausura de Disney Interactive Studios y su subsidiaria, Avalanche Software:

“La verdad de las cosas es que el riesgo que mencionamos cuando iniciamos esto, finalmente nos alcanzó.”

-Bob Iger, CEO de la Compañía Walt Disney, 2016.

Como dije al inicio, por más grande que sea una marca, o que tan bien desarrollado sea un producto, realmente no hay manera de asegurar su futuro a largo plazo y, en este caso, es verdaderamente lamentable que algo con tanto potencial que se disfrutaba por tantos consumidores tuviera que llegar a su fin.

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Avalanche Software fue adquirido y reabierto por Warner Bros. Su producto más reciente es “Cars 3: Driven to Win”

Acorde a entrevistas con supuestos ex-desarrolladores de Infinity, había grandes planes para la producción de figuras de personajes de Rogue One, e incluso se encontraba en producción una línea de figuras mucho más grandes, detalladas y que incluso se iluminaban.

No me consta que estos rumores sean ciertos, pero lo que sí sé es que me encantaría tener una figura de 30 centímetros de Ashoka Tano, con sables iluminados y en el estilo de Disney Infinity, por no mencionar una figura más tradicional de Chirrut Îmwe, simplemente porque el mundo necesita más Donnie Yen.

Recuerden, soy la misma persona que está considerando comprar bolsas de plástico desechables por tener encima un logo o un personaje de mi franquicia favorita, así que no deben tomar mis hábitos de consumo como ejemplo a seguir, pero, sinceramente, puedo decir que estas pequeñas figuras son dignas de cualquier colección, incluso más ahora que se pueden encontrar con fuertes descuentos en variedad de tiendas físicas y en línea.

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Tenía que agregar una bolsa Ziploc® de Star Wars y lo saben.

Nuevo en el Canon: Star Wars Forces of Destiny

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El Canon de Star Wars se ha ampliado considerablemente desde que se replanteó todo el concepto del Universo Expandido en 2013 y es aparente que la intención de Disney y Lucasfilm es crear contenido para conectar con audiencias de tantas edades como sea posible. En ese sentido, creo que uno de los intentos más curiosos de ambas compañías por lograr este objetivo es Forces of Destiny, gracias a su distintivo estilo, enfoque y duración.

A primera vista, es claro que el propósito de esta serie animada es atraer a niños y niñas más pequeños que lo que pensaría uno originalmente de la franquicia, ya que la animación tiene más en común con la estética que se esperaría de una serie animada directamente por Disney que con algo producido por Lucasfilm como The Clone Wars.

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Ahsoka Tano y Padmé Amidala – Forces o Destiny, Temporada 1, Episodio 6.

Esto no es coincidencia, ya que la serie se produce como parte de una iniciativa de Disney para aprovechar al máximo las licencias que tiene por medio de mercancía en forma de libros, vestimenta y juguetes.

Independientemente del interés económico, la serie presenta un concepto diferente a lo que la saga de películas y las previas series animadas, por lo que no deben desestimar su valor y potencial. De hecho, todos y cada uno de los eventos mostrados en Forces of Destiny contribuyen a la gran narrativa del periodo de la saga al que pertenecen y, más interesante aún, lo hacen desde el punto de vista de los nuevos personajes femeninos que se han estado integrando a la serie desde 2008, como Ahsoka Tano, Jyn Erso, Sabine Wren e incluso Rey.

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Ahsoka Tano, Padmé Amidala, Hera Syndulla, Rey, Leia Organa, Sabine Wren, Ketsu Onyo y Jyn Erso.

Lo que he disfrutado más sobre esta serie es el reparto de voces, ya que Lucasfilm contactó a casi todos los actores originales para darle voz a los personajes como aparecen en Forces of Destiny. Tal es el caso de Mark Hamill, que interpreta de nuevo a un joven Luke Skywalker en dos capítulos de la segunda temporada.

Pero no todo se trata del grandioso reparto, ya que los detalles que hay en cada capítulo son suficientes para poner a pensar a cualquier fanático de antaño.

Por ejemplo, ¿Les gustaría saber como es que Leia consiguió la armadura del caza-recompensas Boushh antes de infiltrarse al palacio de Jabba para rescatar a Han en El Retorno del Jedi? Hay un capítulo al respecto que incluso muestra de fondo a personajes como Skorr, el caza-recompensas de Ord Mantell en Legends, y Jaxxon, el controversial personaje creado en homenaje al famoso personaje de Warner Brothers, Bugs Bunny.

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Jaxxon, R2-D2, Leia, Chewbacca y Skorr en Ord Mantell.

De lado negativo, lo único que puedo decir es que los capítulos son realmente cortos. Eso significa que no hay mucho tiempo para explorar más que momentos pequeños en las vidas de los personajes que ya conocemos y, como mencioné anteriormente, la estética puede parecer un poco extravagante.

Yo considero que es un estilo que le queda fantástico a los personajes femeninos y a los que requieren de un mayor rango de expresión, como Chewbacca o los Porgs pero no me encanta la apariencia de personajes como Han y Anakin, aunque deben considerar que, en mi artículo anterior, les estaba recomendando un cómic japonés, así que mi sentido de la estética no es objetivo en ningún sentido de la palabra.

Si les interesa, pueden ver todos los capítulos de Star Wars Forces of Destiny por medio del canal oficial de Disney en Youtube.